用透视原理绘制各种场景了解了几种常见透视关系之后,现在来学习如何运用透视原理绘制各种场景。我们将分别以一点透视、两点透视和三点透视为例,讲解如何运用透视关系绘制场景。 运用透视绘制场景我们首先来学习如何运用透视关系来绘制场景。
在绘制场景之前,先用一点透视关系,再以此画出表示房屋的几何体。 房屋的几何体 根据几何体结构画出房屋这一场景中的主题物。
不同的场景表现再来看看不同透视关系的场景表现。
除了绘制房屋,运用透视图还可以绘制各种不同的场景。右图的图例便是利用一点透视绘制的轨道交通场景。
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北京画室_如何绘制水彩动漫场景
每一张漫画场景都离不开透视关系、近大远小、俯视仰视以及不同角度的场景,都是以此透视为基础的。因此要绘制动漫场景,首先要掌握的便是透视的原理。
在动漫场景的绘制中,常见的透视关系有一点透视、两点透视和三点透视。每一种透视又会根据不同角度和视点做出变化。下面我们先来了解一下最基础的透视原理。 基本的透视关系为了方便理解,我们用几何体的方式来表现物体的透视效果。
一点透视是表现空间进深感的基础透视。在一点透视下,画面中所有的物体向远处延伸都汇聚于一个点,这个点便叫作消失点。
相对于一点透视来说,两点透视给物体的高度带来变化。画面中物体的延长线汇集于两个消失点。
三点透视是在两点透视的基础上增加一个水平线以外的消失点。在描绘俯视或仰视场景时,会运用到这种透视方法。 用透视原理绘制各种场景 了解了几种常见透视关系之后,现在来学习如何运用透视原理绘制各种场景。我们将分别以一点透视、两点透视和三点透视为例,讲解如何运用透视关系绘制场景。 运用透视绘制场景 我们首先来学习 绘制水彩动漫场景流程 1、首先画出辅助线,确定透视关系。这里运用一点透视来绘制场景,画出一点透视图。 绘制水彩动漫场景步骤一 2、根据一点透视图的辅助线,画出几何体结构图,为下一步绘制场景中的建筑做准备。
4、在正方体房子上添加尖顶作为屋顶,加上烟囱,房子的基本轮廓便画好了,此时可以弱化辅助线。 绘制水彩动漫场景步骤四 5、加上窗户和门等细节,擦去辅助线,场景中的主体房屋就画好了。 绘制水彩动漫场景步骤五
6、在房屋的周围添加一些树木,让画面更完整,利用一点透视绘制的场景便完成啦。 绘制水彩动漫场景步骤六 在绘制场景之前,先用一点透视关系,再以此画出表示房屋的几何体。
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